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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Monstruos malvados que toman la forma de cofres para atraer a los aventureros y matarlos.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Materia
Límite de PS
980
Límite de PM
560
Límite de ataque
880
Límite de defensa
930
Límite de agilidad
750
Límite de sabiduría
260

Estadísticas salvajes (nivel 13)

PV
92
PM
12
Ataque
84
Defensa
72
Agilidad
58
Sabiduría
19

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Saco de joyas + Saco de joyas

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Cofre caníbal

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Desperado

Posibles apodos

  • Canner
  • Canney
  • Canno
  • Mr Cann

Encuentros salvajes

Templo de Isla Palatium nivel 4
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 13

Combates de jefes

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 92 · Def: 72 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
48%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +48%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (45 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Multinegación mágicaDUMMY ECSuicidio letal

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Aterrorizador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
13921284725819
131161284905919
212432174154312144

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1534566
520720172210
10411137313914
15611854515117
20812569716321
251043187947325
30123381041138928
35141451211319931
401615113715110934
451866516017112648
502098118219014564
552289719920916267
6024611121722718070
6526512623524619873
7028314325126421476
7530115626728223079
8032017228030124382
8533818429631925985
9035619431233727589
9537521032935629292
9938922134237030594