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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos doctos limos son conocedores de un saber arcano, y hasta del secreto del Santo Limal.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Limo
Límite de PS
960
Límite de PM
990
Límite de ataque
450
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
630
Límite de sabiduría
820

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
8
PM
8
Ataque
4
Defensa
3
Agilidad
3
Sabiduría
2

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Limo rey + Limo rey metálico + Burbujilimo rey + Limo káiser metálico (síntesis de 4 padres)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 177 y 183 (rango del padre S); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo abuelo: Limo, rango S, valor de síntesis 184.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo abuelo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Psicópata
  • Regenerador mágico

Posibles apodos

  • Grander
  • Grandey
  • Grando
  • Mr Grand

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 336 · Def: 322 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Explosión y descarga(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
20336396180322220287

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1884332
5333312201634
10626522423174
1510810433735180
20152144421027185
25185185521339489
302102246216211394
3522726473193131100
4024230582222151104
4527434193251177138
50308377104279205173
55339408120312224204
60368437134336242233
65399468149371261264
70433502166395279298
75461530179423297326
80491560195452316356
85521590207477334386
90555624217512352420
95584653233535371449
99608677244559385473