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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Burbujilimo rey

Rango AFamilia Limo

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Los burbujilimos también descubrieron cómo unirse al ver a los limos normales transformarse.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Limo
Límite de PS
990
Límite de PM
800
Límite de ataque
720
Límite de defensa
770
Límite de agilidad
470
Límite de sabiduría
950

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
40
PM
35
Ataque
30
Defensa
25
Agilidad
30
Sabiduría
35

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es 134 o más (rango del padre B–X); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango. Último monstruo de su familia: también es el resultado para cualquier padre más fuerte.

Burbujilimo rey: Limo, rango A, valor de síntesis 144.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Burbujilimo rey

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Veneno
  • A prueba de Parálisis

Rasgos

  • Envenenador

Posibles apodos

  • Gloob
  • Glop
  • Bubblo
  • Mr Bubbl

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 40 · Def: 25 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (56 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Mal aliento(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5403530253035

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11811065
5262416201519
10554137342835
15895757513755
201276977664575
2516083100845398
301949511910161117
3523210913711869135
4026512115713478155
4529413718716492188
50322154217194108218
55347180234220124243
60373204252244138269
65403228270268153299
70426252286292170322
75455277302317183351
80484301315341199380
85507326331366211403
90536350347390221432
95560374364414237456
99582394377434248478