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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Señor de los dragones

Rango XFamilia Dragón

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Este monarca del que hablan las viejas leyendas fue vencido por un guerrero legendario.

Datos de especie

Rango
X
Familia
Dragón
Límite de PS
930
Límite de PM
550
Límite de ataque
880
Límite de defensa
999
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
800

Estadísticas salvajes (nivel 20)

PV
305
PM
75
Ataque
298
Defensa
290
Agilidad
83
Sabiduría
78

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Dragón de alabastro + Dragón de alabastro + Limo gema + Capitán Cuervo (síntesis de 4 padres)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 178 y 185 (rango del padre S); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Señor de los dragones: Dragón, rango X, valor de síntesis 186.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Señor de los dragones

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Aliento gélido
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Lorder
  • Lordey
  • Lordo
  • Mr Lord

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 305 · Def: 290 · Base: 50/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
QuemaduraOnda purificadora

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Señor de los dragones(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
20305752982908378

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1686637
5322324292022
10664451574243
151006497966268
20138841411368292
25171107174177105117
30205126199216124142
35243144216256142169
40276164231297162193
45302181264333179229
50330200294369198265
55361222325400223298
60390244354429249322
65421265385460279357
70455284419494302381
75483304447522331409
80513325477552360438
85543344507582383463
90577364541616412498
95606385570645436521
99630400594669458545