Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Su amor por el oro ha acabado por tornar de este color a estas avariciosas máquinas.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Dragón
Límite de PS
990
Límite de PM
680
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
370
Límite de sabiduría
290

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
8
PM
8
Ataque
7
Defensa
6
Agilidad
6
Sabiduría
2

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Dragón metálico + Gran dragón

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 146 y 161 (rango del padre A); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Maquiguiverno: Dragón, rango A, valor de síntesis 162.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Maquiguiverno

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Parálisis

Rasgos

  • Masacre crítica

Posibles apodos

  • Wyrmer
  • Wyrmey
  • Wyrmo
  • Mr Wyrm

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 124 · Def: 127 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
25%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +25%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (31 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
Aliento flamígeroGrito de guerraDUMMY DD

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Barricada(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1512484991276968
2126410136826465

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1887662
534142524103
1068205251144
151142683107176
2015831112161217
2519135143217259
30216401722712811
35233462033273112
40248502323813414
45282582624144715
50317682924446016
55350833174757631
60374963435049044
6540910937353510557
7043312739656912275
7546113742559713585
8049014945462715197
85515160477657163108
90550169506691173117
95573181530720189129
99597188552744200136