Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Dracaninos gigantes que se mueven mucho más despacio que sus congéneres de menor tamaño.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Demonio
Límite de PS
970
Límite de PM
250
Límite de ataque
970
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
860
Límite de sabiduría
710

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
243
PM
62
Ataque
193
Defensa
168
Agilidad
154
Sabiduría
218

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gran dracanino

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniexplosión
  • Se cura con Minirrayo

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Drakker
  • Drakkey
  • Drakko
  • Mr Drakk

Encuentros salvajes

I009
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 25
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común
1/16 (6.25%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 243 · Def: 168 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
3%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +3%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (21 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
Aliento desconcertanteSuperexplosión

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Explosión y helada(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
124362193168154218
2522248998253115
2516555125118126188

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333554
521717201816
10451133413330
15651753664942
20852273906254
2510826961157964
30127311151409380
351453713316710990
4016541153191123100
4519153182220143123
5021661210248162145
5523866232269183152
6026070254292206159
6528173275316230165
7030078294336250172
7532082314359273181
8034186335383297193
8536091354404318214
9038095374427341248
9540198395451365284
99416101410468382305