Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Sacerdotes oscuros que se han alejado de la luz.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Demonio
Límite de PS
730
Límite de PM
990
Límite de ataque
620
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
930
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 17)

PV
112
PM
61
Ataque
83
Defensa
85
Agilidad
77
Sabiduría
109

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 98 y 112 (rango del padre C); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Destructor: Demonio, rango C, valor de síntesis 113.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Destructor

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Maese eólico

Posibles apodos

  • Wrecker
  • Wreckey
  • Wrecko
  • Mr Wreck

Encuentros salvajes

Templo del Sol nivel 2
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 17
BD041

Entrenadores rivales

  • LindaNv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Botín de combate

1/16 (6.25%)
Botín común
1/64 (1.5625%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 112 · Def: 85 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
15%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +15%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (41 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(17 acciones)
Movimientos característicos de combate
Negación mágicaMegarrayoMuerte

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Explosión y tornado(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
19.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
20.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
16.2%
42598
7Danza de la muerteHabilidad
6.9%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
14Lluvia milagrosaHabilidad
0.0%
0
15DUMMY EHabilidad
0.0%
0
16Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
17Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1711261838577109
25188110113214145100

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1773444
520259181829
10355217343461
155198245450108
2063142317462151
2577175379776199
30892004411688241
3510321751134102288
4011523257154114331
4513125873175137365
5014828390196159400
55164309106213181426
60178333120231203450
65193357135249224474
70210381152265243498
75223406165281263523
80239430181294284547
85251455193310303572
90261479203326323596
95277503219343344620
99288523230356359640