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Quartier général de la CELLULEd051
Cliquez sur la vue, puis WASD / ZQSD ou les flèches pour voler, la souris pour regarder, Espace pour monter, Ctrl pour descendre, Maj pour aller plus vite, Échap pour libérer la souris.
Contenu de la zone
- Monstres de terrain
- Dingo-Dong×2 · Nv 18
- Saint-Berneur×6 · Nv 22
- Hachosaure×6 · Nv 18
- Dragon de Métal×2 · Nv 25
- Coffres
1 coffres placés (tier A 0, B 0, C 1), affichés en repères dans la vue 3D.
Coffres aléatoires : le contenu est tiré par tiers à l'ouverture, voir la page Coffres.
- Dialogues
- 69 répliques : Assistant
Terrain et physique de collision (.atr)
Surface praticable
55.5%
5 410 cellules
Obstacles et bordures
1 111
Cellules solides
Rebords unidirectionnels
119
Rebords en falaise
Surfaces dangereuses et liquides
3 108
Eau, lave, glace
Minicarte 2D officielle
Carte 2D d'écran inférieur rendue à partir des tuiles de la Nintendo DS (d051.png, 348×92 px).

Coffres 3D physiques
Faune & monstres sauvages de la carte
Dingo-Dong
JourNuitSur le terrain
Nv 18
Saint-Berneur
JourNuitSur le terrain
Nv 22
Hachosaure
JourNuitSur le terrain
Nv 18
Dragon de Métal
JourNuitSur le terrain
Nv 25
Cinématiques se déroulant ici
Dr Snap's Medical Examination
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Awakening of the Incarnus
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First Shrine Metamorphosis — Wulfspade
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