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Apik II
Apik II. Puissantes attaques imprégnées de foudre.
Nom court en combat (ROM) : Apik II
Palier 2 de Apik
Mode d'obtention
Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Apik(maîtrisé / tous les points alloués)
Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Apik III lors de la synthèse suivante.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Blizzard(combiné avec Tornade et Glace III)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | SuperfoudreMP 6 Frappe un ennemi d'un éclair saint.Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699 Requiert : Foudre |
| 15 | SuperdécuploMP 10 Augmente légèrement l'attaque de tous les alliés. |
| 23 | ÉclairMP 10 Foudroie tous les ennemis avec un puissant éclair.Dégâts : 80–100 (max 120) Requiert : Étincelle |
| 33 | Lame de ZeusMP 4 Découpe un ennemi avec une lame électrocutante.Requiert : Lame d'éclair |
| 45 | Orage d'éclairsMP 32 Foudroie tous les ennemis par des boules de foudre dévastatrices.Requiert : Étincelle, Éclair |
| 60 | MégafoudreMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair sacré.Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Foudre, Superfoudre |
| 70 | MégaffaibloMP 10 Diminue légèrement l'attaque de tous les ennemis. |
| 85 | Défense Éclair |
| 100 | Défense Foudre |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.