Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Apik II

Apik II. Puissantes attaques imprégnées de foudre.

Nom court en combat (ROM) : Apik II

Palier 2 de Apik

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Apik(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Apik III lors de la synthèse suivante.

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
SuperfoudreMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair saint.
Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699
Requiert : Foudre
15
SuperdécuploMP 10
Augmente légèrement l'attaque de tous les alliés.
23
ÉclairMP 10
Foudroie tous les ennemis avec un puissant éclair.
Dégâts : 80–100 (max 120)
Requiert : Étincelle
33
Lame de ZeusMP 4
Découpe un ennemi avec une lame électrocutante.Requiert : Lame d'éclair
45Foudroie tous les ennemis par des boules de foudre dévastatrices.Requiert : Étincelle, Éclair
60
MégafoudreMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair sacré.
Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Foudre, Superfoudre
70
MégaffaibloMP 10
Diminue légèrement l'attaque de tous les ennemis.
85
Défense Éclair
100
Défense Foudre

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.