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Akœur
Akœur. Attaques imprégnées de feu.
Nom court en combat (ROM) : Akœur
Palier 1
Mode d'obtention
Compétence innée possédée naturellement par 1 espèces de monstres.
Palier 1 sur 3. Maîtriser cette compétence débloque Akœur II lors de la synthèse.
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | FlammeMP 2 Roussit un ennemi avec une petite boule de feu.Dégâts : 7–12 (max 99)· Sagesse : 50 → 499 |
| 11 | TorpeurMP 3 Endort un ennemi. |
| 19 | Lame de feuMP 2 Lacère un ennemi avec une lame ardente. |
| 28 | SuperflammeMP 4 Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Flamme |
| 38 | GrilMP 5 Grille légèrement un ennemi.Dégâts : 25–35 (max 45) |
| 48 | IllusionMP 3 Entoure tous les ennemis d'illusions. |
| 60 | BarbecueMP 10 Brûle gravement tous les ennemis.Dégâts : 80–120 (max 144) Requiert : Gril |
| 75 | Défense Feu |
75 points pour maîtriser ce palier.