Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Akœur

Akœur. Attaques imprégnées de feu.

Nom court en combat (ROM) : Akœur

Palier 1

Mode d'obtention

Compétence innée possédée naturellement par 1 espèces de monstres.

Palier 1 sur 3. Maîtriser cette compétence débloque Akœur II lors de la synthèse.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
FlammeMP 2
Roussit un ennemi avec une petite boule de feu.
Dégâts : 7–12 (max 99)· Sagesse : 50 → 499
11
TorpeurMP 3
Endort un ennemi.
19
Lame de feuMP 2
Lacère un ennemi avec une lame ardente.
28
SuperflammeMP 4
Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.
Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Flamme
38
GrilMP 5
Grille légèrement un ennemi.
Dégâts : 25–35 (max 45)
48
IllusionMP 3
Entoure tous les ennemis d'illusions.
60Brûle gravement tous les ennemis.
Dégâts : 80–120 (max 144)
Requiert : Gril
75
Défense Feu

75 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (1)