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Akœur II
Akœur II. Puissantes attaques imprégnées de feu.
Nom court en combat (ROM) : Akœur II
Palier 2 de Akœur
Mode d'obtention
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | SuperflammeMP 4 Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Flamme |
| 10 | IllusionMP 3 Entoure tous les ennemis d'illusions. |
| 18 | Lame infernaleMP 4 Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu |
| 30 | MégaflammeMP 10 Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 42 | BarbecueMP 10 Brûle gravement tous les ennemis.Dégâts : 80–120 (max 144) Requiert : Gril |
| 58 | BraseroMP 32 Consume tous les ennemis dans un brasier infernal.Requiert : Gril, Barbecue |
| 70 | MégatorpeurMP 8 Fait sombrer tous les ennemis dans un profond sommeil.Requiert : Torpeur |
| 85 | Défense Feu |
| 100 | Défense Flamme |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.