Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Akœur II

Akœur II. Puissantes attaques imprégnées de feu.

Nom court en combat (ROM) : Akœur II

Palier 2 de Akœur

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Akœur(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Akœur III lors de la synthèse suivante.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
SuperflammeMP 4
Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.
Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Flamme
10
IllusionMP 3
Entoure tous les ennemis d'illusions.
18
Lame infernaleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu
30
MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Flamme, Superflamme
42Brûle gravement tous les ennemis.
Dégâts : 80–120 (max 144)
Requiert : Gril
58
BraseroMP 32
Consume tous les ennemis dans un brasier infernal.Requiert : Gril, Barbecue
70
MégatorpeurMP 8
Fait sombrer tous les ennemis dans un profond sommeil.Requiert : Torpeur
85
Défense Feu
100
Défense Flamme

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.