Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Oiseau divin commandant au feu.

Données d'espèce

Rang
n° 9 (non associé)
Famille
Wildcard
Plafond PV
980
Plafond PM
450
Plafond attaque
790
Plafond défense
990
Plafond agilité
790
Plafond sagesse
820

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
4
PM
2
Attaque
6
Défense
7
Agilité
2
Sagesse
4

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • n'importe quel monstre Wildcard + n'importe quel monstre DémonHawkhart dès que l'avancement de l'histoire dépasse 0 ; forme Ace au-dessus de 5 avec une valeur de partenaire de 138 ou plus.
AkœurIncarnus · X
↑ fait à partir de
n'importe quel monstre Wildcard
+
n'importe quel monstre Démon

Ce monstre n'est jamais produit par la règle générique de famille et de rang.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Akœur

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à l'Eau
  • Soigné par le Feu
  • Invulnérable à l'Antimagie

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Airheart
  • Skyheart
  • Sparrow
  • Gullhart

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 980 · Déf: 990 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Note de défense sur les monstres métalliques: Cette cible possède 999 de défense. L'attaque de votre équipe doit dépasser 500 pour percer sa défense et rentabiliser les multiplicateurs de tension.
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Akœur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
19.4%
50790
2GigabangSort de groupe
20.0%
52429
3Action sans nomCompétence
12.5%
32768
4Action sans nomCompétence
12.5%
32768
5TornadeSort de groupe
16.2%
42598
6AttaqueCompétence
0.0%
0
7MultislashCompétence
0.0%
0
8GigagashCompétence
0.0%
28
9Brise-casqueCompétence
0.0%
9
10Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
11Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
12Danse de la mortCompétence
6.9%
18022
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
30
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
12.5%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1426724
5211223221817
10432645433532
15683870745552
209250941037572
25117601191349895
3014276144163117114
3516986171194135132
4019396195223155152
45219110216246175166
50247126237268194182
55273138254289216203
60297147272312238226
65321158290336259250
70345166306356278270
75370178322379298293
80394187335403319317
85419198351424338338
90443206367447358361
95467218384471379385
99487226397488394402