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Expert martial
Expert martial. Techniques de base d'expert martial.
Nom court en combat (ROM) : Exp. Martial
Palier 1
Mode d'obtention
Enseigné par un Parchemin de vocation. Les parchemins se trouvent dans les coffres au trésor, en récompense des tournois du Colisée ou dans des boutiques secrètes.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top-bonus Vie(combiné avec Bonus Attaque III)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | Crève-cœurMP 2 Attaque pouvant faire perdre un tour à sa cible. |
| 10 | Maximum PV +10 |
| 17 | ÉcrasementMP 1 Inflige de lourds dégâts à la cible et à l'utilisateur. |
| 24 | Attaque +10 |
| 32 | Coup d'HermèsMP 2 Attaque très rapide qui permet à son utilisateur d'attaquer en premier. |
| 40 | Agilité +20 |
| 49 | Défense ultimeMP 3 Aptitude défensive qui réduit grandement les dégâts encaissés. |
| 59 | Attaque +10 |
| 70 | Coup doubleMP 1 Double les dégâts tout en divisant par la défense du lanceur sur un tour. |
| 100 | Embuscade |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.