← Retour aux compétences
Tornade et Élec III
Tornade et Élec III. Magie Tornade et Élec pour les experts.
Nom court en combat (ROM) : Torn. Élec III
Palier 3 de Tornade et Élec
Mode d'obtention
Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Tornade et Élec II(maîtrisé / tous les points alloués)
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Dynamiteur(combiné avec Nimzo)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 7 | MégatornadeMP 12 Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 15 | MégaélecMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849 Requiert : Élec, Superélec |
| 27 | Lame d'ÉoleMP 4 Découpe un ennemi avec une lame de tornade.Requiert : Lame de vent |
| 39 | Lame ténébreuseMP 4 Découpe un ennemi avec une lame horriblement sombre.Requiert : Lame sombre |
| 64 | GigatornadeMP 36 Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.Dégâts : 140–185 (max 299)· Sagesse : 500 → 999 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 90 | GigaélecMP 30 Frappe un ennemi d'un éclair stygien.Dégâts : 217–240 (max 455)· Sagesse : 525 → 999 Requiert : Élec, Superélec |
| 95 | Défense Tornade |
| 100 | Défense Élec |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.