Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornade et Élec III

Tornade et Élec III. Magie Tornade et Élec pour les experts.

Nom court en combat (ROM) : Torn. Élec III

Palier 3 de Tornade et Élec

Mode d'obtention

Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Tornade et Élec II(maîtrisé / tous les points alloués)

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
7
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
15
MégaélecMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.
Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849
Requiert : Élec, Superélec
27
Lame d'ÉoleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame de tornade.Requiert : Lame de vent
39
Lame ténébreuseMP 4
Découpe un ennemi avec une lame horriblement sombre.Requiert : Lame sombre
64
GigatornadeMP 36
Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.
Dégâts : 140–185 (max 299)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Tornade, Supertornade
90
GigaélecMP 30
Frappe un ennemi d'un éclair stygien.
Dégâts : 217–240 (max 455)· Sagesse : 525 → 999
Requiert : Élec, Superélec
95
Défense Tornade
100
Défense Élec

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.