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Tornade et Élec II
Tornade et Élec II. Magie Tornade et Élec pour les pros.
Nom court en combat (ROM) : Torn. Élec II
Palier 2 de Tornade et Élec
Mode d'obtention
Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Tornade et Élec(maîtrisé / tous les points alloués)
Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Tornade et Élec III lors de la synthèse suivante.
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 4 | SupertornadeMP 5 Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Tornade |
| 12 | Lame de ventMP 2 Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque. |
| 21 | Lame sombreMP 2 Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie des ténèbres. |
| 32 | SuperélecMP 6 Frappe un ennemi d'un éclair infernal.Dégâts : 48–86 (max 228)· Sagesse : 125 → 699 Requiert : Élec |
| 47 | MégatornadeMP 12 Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 62 | MégaélecMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849 Requiert : Élec, Superélec |
| 75 | Défense Tornade |
75 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.