Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornade et Élec II

Tornade et Élec II. Magie Tornade et Élec pour les pros.

Nom court en combat (ROM) : Torn. Élec II

Palier 2 de Tornade et Élec

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Tornade et Élec(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Tornade et Élec III lors de la synthèse suivante.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
4
SupertornadeMP 5
Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.
Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Tornade
12
Lame de ventMP 2
Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque.
21
Lame sombreMP 2
Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie des ténèbres.
32
SuperélecMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair infernal.
Dégâts : 48–86 (max 228)· Sagesse : 125 → 699
Requiert : Élec
47
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
62
MégaélecMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.
Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849
Requiert : Élec, Superélec
75
Défense Tornade

75 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.