Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Flamme et Foudre II

Flamme et Foudre II. Magie Flamme et Foudre pour les pros.

Nom court en combat (ROM) : Flam Fdre II

Palier 2 de Flamme et Foudre

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Flamme et Foudre(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Flamme et Foudre III lors de la synthèse suivante.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
4
Lame de feuMP 2
Lacère un ennemi avec une lame ardente.
9
Lame bénieMP 2
Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie sainte.
19
SuperflammeMP 4
Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.
Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Flamme
29
SuperfoudreMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair saint.
Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699
Requiert : Foudre
43
MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Flamme, Superflamme
57
MégafoudreMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair sacré.
Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Foudre, Superfoudre
75
Défense Flamme

75 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.