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Flamme et Foudre III
Flamme et Foudre III. Magie Flamme et Foudre pour les experts.
Nom court en combat (ROM) : Flam Fdre III
Palier 3 de Flamme et Foudre
Mode d'obtention
Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Flamme et Foudre II(maîtrisé / tous les points alloués)
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Dynamiteur(combiné avec Rhapthorne II)
- →Top Blizzard(combiné avec Dhoulmagus)
- →Top Blizzard(combiné avec Rhapthorne)
- →Top Mage(combiné avec Tornade et Glace III, Rhapthorne II)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 9 | MégaflammeMP 10 Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 18 | MégafoudreMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair sacré.Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Foudre, Superfoudre |
| 29 | Lame infernaleMP 4 Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu |
| 40 | Lame sacréeMP 4 Découpe un ennemi avec une lame véritablement divine.Requiert : Lame bénie |
| 65 | GigaflammeMP 30 Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.Dégâts : 250–290 (max 449)· Sagesse : 500 → 999 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 90 | GigafoudreMP 30 Frappe un ennemi d'un éclair divin.Dégâts : 217–236 (max 452)· Sagesse : 520 → 999 Requiert : Foudre, Superfoudre |
| 95 | Défense Flamme |
| 100 | Défense Foudre |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.