Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
← Retour aux compétences

Flamme et Foudre III

Flamme et Foudre III. Magie Flamme et Foudre pour les experts.

Nom court en combat (ROM) : Flam Fdre III

Palier 3 de Flamme et Foudre

Mode d'obtention

Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Flamme et Foudre II(maîtrisé / tous les points alloués)

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
9
MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Flamme, Superflamme
18
MégafoudreMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair sacré.
Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Foudre, Superfoudre
29
Lame infernaleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu
40
Lame sacréeMP 4
Découpe un ennemi avec une lame véritablement divine.Requiert : Lame bénie
65
GigaflammeMP 30
Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.
Dégâts : 250–290 (max 449)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Flamme, Superflamme
90
GigafoudreMP 30
Frappe un ennemi d'un éclair divin.
Dégâts : 217–236 (max 452)· Sagesse : 520 → 999
Requiert : Foudre, Superfoudre
95
Défense Flamme
100
Défense Foudre

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.