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Clerc
Clerc. Magie alimentée par l'amitié et le courage.
Nom court en combat (ROM) : Clerc
Palier 1
Mode d'obtention
Compétence innée possédée naturellement par 2 espèces de monstres.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Chevalier(combiné avec Atrèfle III)
- →Top Soigneur(combiné avec Soigneur, Nettoyeur)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | SuperfoudreMP 6 Frappe un ennemi d'un éclair saint.Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699 Requiert : Foudre |
| 10 | MultisoinMP 12 Restaure environ PV de tous les alliés.Dégâts : 70–100 (max 320)· Sagesse : 200 → 849 |
| 20 | Soins réguliersMP 2 Restaure quelques PV après chaque action. |
| 30 | MégafoudreMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair sacré.Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Foudre, Superfoudre |
| 45 | GigaslashMP 16 Technique légendaire pour terrasser un seul ennemi. |
| 60 | OmnisoinMP 36 Restaure tous les PV de tous les alliés.Requiert : Multisoin |
| 80 | GigagashMP 55 Technique légendaire pour terrasser tous les ennemis.Requiert : Gigaslash |
| 100 | Défense Foudre |
100 points pour maîtriser ce palier.