Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Clerc

Clerc. Magie alimentée par l'amitié et le courage.

Nom court en combat (ROM) : Clerc

Palier 1

Mode d'obtention

Compétence innée possédée naturellement par 2 espèces de monstres.

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
SuperfoudreMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair saint.
Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699
Requiert : Foudre
10
MultisoinMP 12
Restaure environ PV de tous les alliés.
Dégâts : 70–100 (max 320)· Sagesse : 200 → 849
20Restaure quelques PV après chaque action.
30
MégafoudreMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair sacré.
Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Foudre, Superfoudre
45
GigaslashMP 16
Technique légendaire pour terrasser un seul ennemi.
60
OmnisoinMP 36
Restaure tous les PV de tous les alliés.Requiert : Multisoin
80
GigagashMP 55
Technique légendaire pour terrasser tous les ennemis.Requiert : Gigaslash
100
Défense Foudre

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (2)