Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Description (Bibliothèque des monstres)

Cette bestiole est le résultat de la mise en commun des pouvoirs d'un groupe de gluants.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Gluant
Plafond PV
990
Plafond PM
600
Plafond attaque
920
Plafond défense
940
Plafond agilité
420
Plafond sagesse
800

Stats sauvages (niveau 1)

PV
192
PM
43
Attaque
236
Défense
184
Agilité
136
Sagesse
263

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Gigluant + Gigluant
  • Gluant + Gluant + Gluant + Gluant (fusion à 4 parents)

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Roi Gluant

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Kinger
  • Kingey
  • Kingo
  • Mr King

Rencontres sauvages

Apprentilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 20

Dresseurs adverses

  • RégisNv 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • BarbaraNv 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • SamuelNv 1 · s041

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun
1/64 (1.5625%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 192 · Déf: 184 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
3%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +3%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (17 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
Grippe-sousLame de feuCracheflamme

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Clerc(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.1%
50790
2GigabangSort de groupe
15.6%
52429
3Action sans nomCompétence
9.8%
32768
4Action sans nomCompétence
9.8%
32768
5TornadeSort de groupe
12.7%
42598
6EncollageCompétence
2.4%
8192
7ÉclairCompétence
14.6%
49152
8Danse de la mortCompétence
5.4%
18022
9Action sans nomCompétence
0.0%
0
10BarbecueCompétence
14.6%
49152
11Tempête de sableCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Action sans nomCompétence
0.0%
0
17DUMMY ECompétence
0.0%
0
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
119243236184136263
20148841081322736
253416025298112186
25283118226313895

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
16438153
5241018252116
10481639472731
15572356673642
20733071874451
259836891105261
30135431061296071
35171501231476882
40198561391677791
452247715919091112
5025298178212107133
55273115195231117177
60296133213249124219
65320151231268132252
70340167247286142281
75363183263304149297
80387196276323157309
85408212292341167322
90431228308359174333
95455245325378181344
99472258338392187353