Description (Bibliothèque des monstres)
Cette bestiole est le résultat de la mise en commun des pouvoirs d'un groupe de gluants.
Données d'espèce
- Rang
- C
- Famille
- Gluant
- Plafond PV
- 990
- Plafond PM
- 600
- Plafond attaque
- 920
- Plafond défense
- 940
- Plafond agilité
- 420
- Plafond sagesse
- 800
Stats sauvages (niveau 1)
- PV
- 192
- PM
- 43
- Attaque
- 236
- Défense
- 184
- Agilité
- 136
- Sagesse
- 263
Compétence innée
Mode d'obtention
Recettes spéciales
- Gigluant + Gigluant
- Gluant + Gluant + Gluant + Gluant (fusion à 4 parents)
Couples de parents qui le produisent (1 au total)
Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.
Utilisé comme ingrédient dans
Toutes les recettes de fusion de Roi Gluant
Résistances et traits
Résistances
- Invulnérable au Kill
Traits
- Avantage critique
Surnoms possibles
- Kinger
- Kingey
- Kingo
- Mr King
Rencontres sauvages
Dresseurs adverses
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 15.1% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 15.6% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 9.8% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 9.8% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 12.7% | 42598 |
| 6 | Encollage | Compétence | 2.4% | 8192 |
| 7 | Éclair | Compétence | 14.6% | 49152 |
| 8 | Danse de la mort | Compétence | 5.4% | 18022 |
| 9 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | Barbecue | Compétence | 14.6% | 49152 |
| 11 | Tempête de sable | Compétence | 0.0% | 0 |
| 12 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 13 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 14 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 15 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 16 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 17 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 18 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 19 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 192 | 43 | 236 | 184 | 136 | 263 |
| 20 | 148 | 84 | 108 | 132 | 27 | 36 |
| 25 | 34 | 160 | 252 | 98 | 112 | 186 |
| 25 | 28 | 311 | 82 | 263 | 138 | 95 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 4 | 3 | 8 | 15 | 3 |
| 5 | 24 | 10 | 18 | 25 | 21 | 16 |
| 10 | 48 | 16 | 39 | 47 | 27 | 31 |
| 15 | 57 | 23 | 56 | 67 | 36 | 42 |
| 20 | 73 | 30 | 71 | 87 | 44 | 51 |
| 25 | 98 | 36 | 89 | 110 | 52 | 61 |
| 30 | 135 | 43 | 106 | 129 | 60 | 71 |
| 35 | 171 | 50 | 123 | 147 | 68 | 82 |
| 40 | 198 | 56 | 139 | 167 | 77 | 91 |
| 45 | 224 | 77 | 159 | 190 | 91 | 112 |
| 50 | 252 | 98 | 178 | 212 | 107 | 133 |
| 55 | 273 | 115 | 195 | 231 | 117 | 177 |
| 60 | 296 | 133 | 213 | 249 | 124 | 219 |
| 65 | 320 | 151 | 231 | 268 | 132 | 252 |
| 70 | 340 | 167 | 247 | 286 | 142 | 281 |
| 75 | 363 | 183 | 263 | 304 | 149 | 297 |
| 80 | 387 | 196 | 276 | 323 | 157 | 309 |
| 85 | 408 | 212 | 292 | 341 | 167 | 322 |
| 90 | 431 | 228 | 308 | 359 | 174 | 333 |
| 95 | 455 | 245 | 325 | 378 | 181 | 344 |
| 99 | 472 | 258 | 338 | 392 | 187 | 353 |