Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Description (Bibliothèque des monstres)

Ce gluant sage détient la connaissance suprême, même celle de la boue.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Gluant
Plafond PV
960
Plafond PM
990
Plafond attaque
450
Plafond défense
920
Plafond agilité
630
Plafond sagesse
820

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
8
PM
8
Attaque
4
Défense
3
Agilité
3
Sagesse
2

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Roi Gluant + Roi Gluant de Métal + Roi Gluanbulle + Gluanpereur de Métal (fusion à 4 parents)

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 177 et 183 (rang du parent S) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Gluancien : Gluant, rang S, valeur de fusion 184.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gluancien

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Tensio-actif
  • Régénération magique

Surnoms possibles

  • Grander
  • Grandey
  • Grando
  • Mr Grand

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 336 · Déf: 322 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Bang et Foudre(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
20336396180322220287

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1884332
5333312201634
10626522423174
1510810433735180
20152144421027185
25185185521339489
302102246216211394
3522726473193131100
4024230582222151104
4527434193251177138
50308377104279205173
55339408120312224204
60368437134336242233
65399468149371261264
70433502166395279298
75461530179423297326
80491560195452316356
85521590207477334386
90555624217512352420
95584653233535371449
99608677244559385473