Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Roi Gluant de Métal

Rang SFamille Gluant
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Ce roi se déplace très vite sans être dérangé par son protoplasme.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Gluant
Plafond PV
56
Plafond PM
999
Plafond attaque
950
Plafond défense
999
Plafond agilité
950
Plafond sagesse
999

Stats sauvages (niveau 1)

PV
35
PM
65
Attaque
95
Défense
249
Agilité
202
Sagesse
200

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Gluant de Mercure + Gluant de Mercure + Gluant de Mercure + Gluant de Mercure (fusion à 4 parents)

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 144 et 163 (rang du parent A) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Roi Gluant de Métal : Gluant, rang S, valeur de fusion 164.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Roi Gluant de Métal

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Flamme
  • Invulnérable au Bang
  • Invulnérable à la Tornade
  • Invulnérable à la Glace
  • Invulnérable à la Foudre
  • Invulnérable à l'Élec
  • Invulnérable à l'Eau
  • Invulnérable à l'Éclair
  • Invulnérable au Feu
  • Invulnérable à la Terre
  • Invulnérable au Souffle de feu
  • Invulnérable au Souffle glacial
  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable au Poison
  • Invulnérable à l'Aspirmagie
  • Invulnérable à l'Antimagie
  • Invulnérable à l'Hygiaphone
  • Invulnérable à l'Antidanse
  • Invulnérable à la Confusion
  • Invulnérable à l'Inaction
  • Invulnérable à la Paralysie
  • Invulnérable au Sommeil
  • Invulnérable à l'Altération
  • Invulnérable au Simplet

Traits

  • Corps d'acier
  • As de la cavale

Surnoms possibles

  • Chubber
  • Chubbey
  • Chubbo
  • Mr Chubb

Rencontres sauvages

Pandémonilia - Tartare
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 1
F121
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 1
X071
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD071A
X072
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD072A
X073
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD073A
X074
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD074A
X075
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD075A
X078
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD078A
XW071
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD071A
XW072
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD072A
XW073
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD073A
XW074
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD074A
XW075
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD075A
XW078
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD078A
Z071
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD071A
Z072
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD072A
Z073
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD073A
Z074
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD074A
Z075
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD075A
Z078
JourNuitCompagnon
Nv 1
BD078A

Dresseurs adverses

  • OphélieNv 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • MaggieNv 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun
1/32 (3.125%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 35 · Déf: 249 · Base: 1/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (1 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
SimpletAffaibloLame sombreLame de gel

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Bang et Glace(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.1%
50790
2GigabangSort de groupe
15.6%
52429
3Action sans nomCompétence
9.8%
32768
4Action sans nomCompétence
9.8%
32768
5TornadeSort de groupe
12.7%
42598
6EncollageCompétence
2.4%
8192
7ÉclairCompétence
14.6%
49152
8Danse de la mortCompétence
5.4%
18022
9Action sans nomCompétence
0.0%
0
10BarbecueCompétence
14.6%
49152
11Tempête de sableCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Action sans nomCompétence
0.0%
0
17DUMMY ECompétence
0.0%
0
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1356595249202200
2019349332599589299
2520118188350106240
2546120104298298299
254012013030064102

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1666355
593422353728
10126939757756
15141255914114395
201717979200202135
2519235102257259176
3022289121320322215
3524345139379381255
4027399159435437296
4530429175471473322
5033459192507509347
5534484209538540368
6035510227567569391
6537540245598600415
7038563261632634435
7539592277660662458
8040621290690692482
8541644306720722503
9042673322754756526
9542697339783785550
9943719352807809567