Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Roi Gluanbulle

Rang AFamille Gluant

Description (Bibliothèque des monstres)

Le gluanbulle a compris comment s'unir en regardant faire les gluants normaux.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Gluant
Plafond PV
990
Plafond PM
800
Plafond attaque
720
Plafond défense
770
Plafond agilité
470
Plafond sagesse
950

Stats sauvages (niveau 5)

PV
40
PM
35
Attaque
30
Défense
25
Agilité
30
Sagesse
35

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est 134 ou plus (rang du parent B–X) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage. Dernier monstre de sa famille : c'est aussi le résultat pour tous les parents plus forts.

Roi Gluanbulle : Gluant, rang A, valeur de fusion 144.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Roi Gluanbulle

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Poison
  • Invulnérable à la Paralysie

Traits

  • Empoisonnement

Surnoms possibles

  • Gloob
  • Glop
  • Bubblo
  • Mr Bubbl

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 40 · Déf: 25 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (56 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Mauvaise haleine(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.1%
50790
2GigabangSort de groupe
15.6%
52429
3Action sans nomCompétence
9.8%
32768
4Action sans nomCompétence
9.8%
32768
5TornadeSort de groupe
12.7%
42598
6EncollageCompétence
2.4%
8192
7ÉclairCompétence
14.6%
49152
8Danse de la mortCompétence
5.4%
18022
9Action sans nomCompétence
0.0%
0
10BarbecueCompétence
14.6%
49152
11Tempête de sableCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Action sans nomCompétence
0.0%
0
17DUMMY ECompétence
0.0%
0
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
5403530253035

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
11811065
5262416201519
10554137342835
15895757513755
201276977664575
2516083100845398
301949511910161117
3523210913711869135
4026512115713478155
4529413718716492188
50322154217194108218
55347180234220124243
60373204252244138269
65403228270268153299
70426252286292170322
75455277302317183351
80484301315341199380
85507326331366211403
90536350347390221432
95560374364414237456
99582394377434248478