Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Cette créature se bat jour et nuit pour régner sur tous les insectes.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Nature
Plafond PV
890
Plafond PM
460
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
800
Plafond sagesse
600

Stats sauvages (niveau 13)

PV
145
PM
25
Attaque
115
Défense
85
Agilité
150
Sagesse
25

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Écrevicieux + Scorpion

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Scarapince

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable au Sommeil

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Beater
  • Beatey
  • Beato
  • Mr Beat

Rencontres sauvages

Fertilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 18
BF053A

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun
1/64 (1.5625%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 145 · Déf: 85 · Base: 75/100
Chances estimées de capture
21%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +21%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (41 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DécuploMégaltérationAffaiblo

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Cafardeur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
10.0%
50790
2BangSort de groupe
8.4%
42598
3GigabangSort de groupe
10.3%
52429
4Action sans nomCompétence
6.4%
32768
5Action sans nomCompétence
6.4%
32768
6TornadeSort de groupe
8.4%
42598
7Soins partielsCompétence
0.3%
1638
8OmnisoinCompétence
0.3%
1638
9Don de magieCompétence
0.0%
0
10RappelCompétence
0.0%
10
11RésurrectionCompétence
0.0%
10
12Action sans nomCompétence
12.9%
65486
13Action sans nomCompétence
12.9%
65486
14X Orage d'éclairsCompétence
10.3%
52429
15Danse de la mortCompétence
7.1%
36028
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
6.4%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1011418122226520
13145251158515025
161681811278182124
161683512597161124
18120329913814466

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1526432
522621221310
10441042492718
15641762744327
20842482985535
25107301051236943
30126371241488151
35144441421759559
401645016219910768
451856418523113791
5020674207265167113
5525084233291211147
6029291257315253179
6532499281339285201
70347109305363308217
75363116330388324228
80373124354412334236
85379134379437340241
90384141403461345245
95386148427485347250
99386154447505347253