Description (Bibliothèque des monstres)
La queue venimeuse de ce prédateur peut paralyser sa proie d'une simple piqûre.
Données d'espèce
- Rang
- F
- Famille
- Nature
- Plafond PV
- 780
- Plafond PM
- 660
- Plafond attaque
- 860
- Plafond défense
- 990
- Plafond agilité
- 990
- Plafond sagesse
- 650
Stats sauvages (niveau 5)
- PV
- 21
- PM
- 15
- Attaque
- 28
- Défense
- 22
- Agilité
- 20
- Sagesse
- 22
Compétence innée
Mode d'obtention
Recette spéciale
- Crabarbare + n'importe quel monstre Nature
Couples de parents qui le produisent (26 au total)
Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.
Utilisé comme ingrédient dans
Toutes les recettes de fusion de Scorpion
Résistances et traits
Résistances
- Vulnérable à la Flamme
- Invulnérable au Poison
- Invulnérable à la Paralysie
Traits
- Avantage critique
- Paralydon
Surnoms possibles
- Scorper
- Scorpey
- Scorpo
- Mr Scorp
Rencontres sauvages
Combats de boss
Dresseurs adverses
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 18.0% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 18.6% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 11.6% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 11.6% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 15.1% | 42598 |
| 6 | Lame de métal | Compétence | 18.6% | 52429 |
| 7 | Danse de la mort | Compétence | 6.4% | 18022 |
| 8 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 11 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 12 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 32 | 18 | 24 | 25 | 27 | 14 |
| 5 | 40 | 35 | 30 | 25 | 30 | 35 |
| 5 | 23 | 6 | 39 | 46 | 15 | 24 |
| 5 | 16 | 12 | 28 | 40 | 33 | 18 |
| 5 | 21 | 15 | 28 | 22 | 20 | 22 |
| 15 | 192 | 184 | 200 | 176 | 150 | 144 |
| 25 | 232 | 123 | 186 | 242 | 80 | 62 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |
| 5 | 13 | 7 | 12 | 28 | 11 | 4 |
| 10 | 21 | 10 | 25 | 54 | 21 | 6 |
| 15 | 37 | 17 | 42 | 79 | 32 | 8 |
| 20 | 49 | 24 | 57 | 103 | 41 | 9 |
| 25 | 63 | 30 | 75 | 128 | 51 | 11 |
| 30 | 75 | 37 | 92 | 153 | 61 | 13 |
| 35 | 89 | 44 | 109 | 180 | 72 | 14 |
| 40 | 101 | 50 | 125 | 204 | 81 | 16 |
| 45 | 115 | 64 | 141 | 234 | 107 | 22 |
| 50 | 125 | 74 | 158 | 264 | 135 | 28 |
| 55 | 140 | 83 | 173 | 308 | 141 | 35 |
| 60 | 153 | 91 | 186 | 350 | 148 | 39 |
| 65 | 166 | 98 | 199 | 383 | 155 | 44 |
| 70 | 184 | 104 | 217 | 412 | 163 | 49 |
| 75 | 194 | 113 | 227 | 428 | 175 | 55 |
| 80 | 206 | 121 | 239 | 440 | 190 | 59 |
| 85 | 217 | 127 | 250 | 453 | 214 | 64 |
| 90 | 226 | 132 | 259 | 464 | 250 | 68 |
| 95 | 238 | 139 | 271 | 475 | 297 | 74 |
| 99 | 245 | 144 | 278 | 484 | 335 | 78 |