Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Oiseau un peu timbré adepte des manœuvres les plus folles au combat.

Données d'espèce

Rang
B
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
830
Plafond PM
640
Plafond attaque
800
Plafond défense
950
Plafond agilité
950
Plafond sagesse
760

Stats sauvages (niveau 1)

PV
216
PM
82
Attaque
272
Défense
146
Agilité
263
Sagesse
145

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Couples de parents qui le produisent (353 au total)

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 124 et 132 (rang du parent B) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Corbarbac : Mort-vivant, rang B, valeur de fusion 133.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Corbarbac

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Starker
  • Starkey
  • Starko
  • Mr Stark

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 216 · Déf: 146 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
5%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +5%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (26 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
GigaslashLame sacrée

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Crâne de piaf(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
121682272146263145

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1733222
5241520172010
10462942384418
15664059749029
2086497410513438
25109599212516748
301286910913819258
351468012614820969
401668914215822478
4518310516518425089
50202122187209275100
55224139231235292144
60246157273259310186
65267175306283328218
70286191335307344241
75306207351332360257
80327220363356373267
85346236376381389273
90366252387405405278
95387269398429422280
99402282407449435280