Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce monstrueux crustacé aux pinces très puissantes n'est pas à prendre avec des pincettes

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Nature
Plafond PV
730
Plafond PM
860
Plafond attaque
730
Plafond défense
990
Plafond agilité
990
Plafond sagesse
780

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
2
PM
3
Attaque
4
Défense
8
Agilité
3
Sagesse
2

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est 136 ou plus (rang du parent B–X) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage. Dernier monstre de sa famille : c'est aussi le résultat pour tous les parents plus forts.

Écrevicieux : Nature, rang A, valeur de fusion 147.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Écrevicieux

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Eau
  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Paralydon

Surnoms possibles

  • Yabber
  • Yabbey
  • Yabbo
  • Mr Yabb

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 106 · Déf: 115 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
32%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +32%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (34 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Aide magique(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1510612961153216

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1234832
5181222342617
10352546685438
1571366213910155
20102457519814470
25122559224419288
3013565106278234105
3514576122299281122
4015585136308324138
45181102157340358164
50206121178374393192
55250147200407424218
60292171222431453242
65324195243466484266
70347219262490518290
75363244282518546315
80373268303547576339
85379293322572606364
90384317342607640388
95386341363630669412
99386361378654693432