Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

tre baigné d'énergie sainte dont l'existence demeure mystérieuse.

Données d'espèce

Rang
n° 9 (non associé)
Famille
Wildcard
Plafond PV
950
Plafond PM
440
Plafond attaque
820
Plafond défense
990
Plafond agilité
820
Plafond sagesse
820

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
25
PM
7
Attaque
12
Défense
6
Agilité
2
Sagesse
6

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • n'importe quel monstre Wildcard + n'importe quel monstre NatureWulfspade tant que l'avancement de l'histoire est inférieur à 4 ; Wulfspade Ace quand l'avancement est 4 ou 5, ou supérieur à 5 avec une valeur de partenaire de 138 ou plus.
ApikIncarnus · X
↑ fait à partir de
n'importe quel monstre Wildcard
+
n'importe quel monstre Nature

Ce monstre n'est jamais produit par la règle générique de famille et de rang.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Apik

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Éclair
  • Vulnérable à la Terre
  • Invulnérable à l'Affaiblo

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Speedius
  • Bow-wow
  • Speagle
  • Spadiel

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 42 · Déf: 20 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (58 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Apik(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
19.4%
50790
2GigabangSort de groupe
20.0%
52429
3Action sans nomCompétence
12.5%
32768
4Action sans nomCompétence
12.5%
32768
5TornadeSort de groupe
16.2%
42598
6AttaqueCompétence
0.0%
0
7MultislashCompétence
0.0%
0
8GigagashCompétence
0.0%
28
9Brise-casqueCompétence
0.0%
9
10Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
11Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
12Danse de la mortCompétence
6.9%
18022
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
30
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
12.5%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1421233202816

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
125712626
5401629211618
10612951423232
15973876734949
20128461001026464
25148541251338282
30161621501629999
3517170177193116116
4018179201222132132
4520793222245152146
50235107243267171162
55261120260288193183
60285129278311215206
65309138296335236230
70333145312355255250
75358152328378275273
80382161341402296297
85407171357423315318
90431177373446335341
95455187390470356365
99475197403487371382