Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Cette machine avare aime tellement l'or qu'elle en a pris la couleur.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Dragon
Plafond PV
990
Plafond PM
680
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
370
Plafond sagesse
290

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
8
PM
8
Attaque
7
Défense
6
Agilité
6
Sagesse
2

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Dragon de Métal + Grand Dragon

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Fusion générique

Un parent est un Dragon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 146 et 161 (rang du parent A) ; ou les familles des parents se mélangent en Dragon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Mécadragon : Dragon, rang A, valeur de fusion 162.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Mécadragon

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à la Paralysie

Traits

  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Wyrmer
  • Wyrmey
  • Wyrmo
  • Mr Wyrm

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 124 · Déf: 127 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
25%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +25%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (31 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(13 actions)
Moveset signature de combat
CracheflammeCri de guerreDUMMY DD

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Barricadeur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
22.3%
50790
2GigabangSort de groupe
23.0%
52429
3TornadeSort de groupe
18.7%
42598
4MégatornadeSort de groupe
21.6%
49152
5TorpeurCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.6%
8192
7Frappe lénifianteCompétence
3.6%
8192
8Coupe-souffleCompétence
7.2%
16377
9LéchouilleCompétence
0.0%
0
10AntidanseCompétence
0.0%
0
11HygiaphoneCompétence
0.0%
0
12Brume de batailleCompétence
0.0%
0
13DUMMY BCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1512484991276968
2126410136826465

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1887662
534142524103
1068205251144
151142683107176
2015831112161217
2519135143217259
30216401722712811
35233462033273112
40248502323813414
45282582624144715
50317682924446016
55350833174757631
60374963435049044
6540910937353510557
7043312739656912275
7546113742559713585
8049014945462715197
85515160477657163108
90550169506691173117
95573181530720189129
99597188552744200136