Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Certains pensent que ces dragons ont noirci sous l'effet de la chaleur intense de leur souffle.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Dragon
Plafond PV
990
Plafond PM
430
Plafond attaque
860
Plafond défense
960
Plafond agilité
720
Plafond sagesse
740

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
8
PM
8
Attaque
7
Défense
6
Agilité
6
Sagesse
6

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Grand Dragon + Baron d'Os

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Fusion générique

Un parent est un Dragon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 162 et 164 (rang du parent A–S) ; ou les familles des parents se mélangent en Dragon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Dragon Noir : Dragon, rang S, valeur de fusion 165.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Dragon Noir

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Élec
  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Maestroélec

Surnoms possibles

  • Dreader
  • Dreadey
  • Dreado
  • Mr Dread

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/1 (100%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Ce monstre ne peut pas être dressé à l'état sauvage.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
InfernoLame explosiveSouffle de givre

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Antimage(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
10.0%
50790
2BangSort de groupe
8.4%
42598
3GigabangSort de groupe
10.3%
52429
4Action sans nomCompétence
6.4%
32768
5Action sans nomCompétence
6.4%
32768
6TornadeSort de groupe
8.4%
42598
7Soins partielsCompétence
0.3%
1638
8OmnisoinCompétence
0.3%
1638
9Don de magieCompétence
0.0%
0
10RappelCompétence
0.0%
10
11RésurrectionCompétence
0.0%
10
12Action sans nomCompétence
12.9%
65486
13Action sans nomCompétence
12.9%
65486
14X Orage d'éclairsCompétence
10.3%
52429
15Danse de la mortCompétence
7.1%
36028
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
6.4%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
33546162409566212
38167080308204115104

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1887666
5331832282016
10652864543630
15993989885641
20137481131267650
25170581381599960
302046816319311870
352427919023113681
402758821426415690
45309101250293182119
50344114286321207147
55375131311354233191
60404149337378257233
65435167367413281266
70469183390437305295
75497199419465330311
80527212448494354323
85557228471519379336
90591244500554403347
95620261524577427358
99644274546601447367