Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

C'est assez agréable d'entourer votre ennemi et de serrer jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Dragon
Plafond PV
920
Plafond PM
620
Plafond attaque
790
Plafond défense
890
Plafond agilité
800
Plafond sagesse
770

Stats sauvages (niveau 15)

PV
210
PM
116
Attaque
210
Défense
103
Agilité
100
Sagesse
42

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Malicongre + Aquasaure

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Dragon Marin

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Bang

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Seader
  • Seadey
  • Seado
  • Mr Sead

Dresseurs adverses

  • WyvraNv 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • SurkoufNv 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 210 · Déf: 103 · Base: 70/100
Chances estimées de capture
12%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +12%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (37 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
AffaibloLame de feuCracheflamme

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Gel(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1521011621010310042
152101001521448699

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1856686
5261122231819
10501939452834
15702856814451
209036711125766
2511344891327484
301325210614588101
3515060123155104118
4017069139165118134
4519686162191138155
50221105184216157176
55265122201260179193
60307140219302201211
65339158237334222229
70362174253357241245
75378190269373261261
80388203282383282274
85394219298389301290
90399235314394321306
95401252331396342323
99401265344396357336