Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Anguille maléfique dont les canines n'ont d'égal que son appétit féroce.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Nature
Plafond PV
900
Plafond PM
590
Plafond attaque
790
Plafond défense
970
Plafond agilité
950
Plafond sagesse
390

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
2
PM
3
Attaque
4
Défense
8
Agilité
3
Sagesse
2

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 68 et 74 (rang du parent D) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Malicongre : Nature, rang D, valeur de fusion 75.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Malicongre

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Eau
  • Invulnérable au Poison

Traits

  • Double esquive
  • Empoisonnement

Surnoms possibles

  • Eveeler
  • Eveeley
  • Eveelo
  • Mr Eveel

Taux de dressage & capture

Ce monstre ne peut pas être dressé à l'état sauvage.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(9 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Hypnotiseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.8%
50790
2GigabangSort de groupe
22.5%
52429
3TornadeSort de groupe
18.3%
42598
4MégatornadeSort de groupe
21.1%
49152
5ers secoursCompétence
0.7%
1638
6EurêkaCompétence
0.0%
0
7Danse de la mortCompétence
15.5%
36028
8Vague de soulagementCompétence
0.0%
0
9DUMMY ACCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1234832
51751825176
1038734473310
1574951675312
201051066877315
2512512841109617
301381410112911520
351481511814713322
401581713416715325
451793315019317648
502005016722119870
552176918323824279
602358719725628487
6525310621227431694
70269124229290339100
75285142242306355109
80298161258319365117
85314179270335371123
90330197280351376128
95347216296368378135
99360230307381378140