Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Grand Vampivol

Rang CFamille Démon
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Ce dragon gigantesque se déplace beaucoup plus lentement que ses congénères plus petits.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Démon
Plafond PV
970
Plafond PM
250
Plafond attaque
970
Plafond défense
990
Plafond agilité
860
Plafond sagesse
710

Stats sauvages (niveau 1)

PV
243
PM
62
Attaque
193
Défense
168
Agilité
154
Sagesse
218

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Aucune fusion à 2 parents ne produit ce monstre.

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Grand Vampivol

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Bang
  • Soigné par l'Élec

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Drakker
  • Drakkey
  • Drakko
  • Mr Drakk

Rencontres sauvages

I009
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 25
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun
1/16 (6.25%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 243 · Déf: 168 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
3%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +3%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (21 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
Haleine fétideGigabang

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Bang et Glace(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
124362193168154218
2522248998253115
2516555125118126188

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1333554
521717201816
10451133413330
15651753664942
20852273906254
2510826961157964
30127311151409380
351453713316710990
4016541153191123100
4519153182220143123
5021661210248162145
5523866232269183152
6026070254292206159
6528173275316230165
7030078294336250172
7532082314359273181
8034186335383297193
8536091354404318214
9038095374427341248
9540198395451365284
99416101410468382305