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Lupicche II
Lupicche II. Devastanti attacchi dotati della potenza del fulmine.
Nome breve in battaglia (ROM): Lupicche II
Livello 2 di Lupicche
Come ottenere
Livello 2 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:
Lupicche(padroneggiato / tutti i punti assegnati)
Livello successivo: padroneggiare questa abilità consente di sbloccare Lupicche III nelle sintesi successive.
Utilizzato nelle formule di sintesi
Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:
- →Iper fryo(combinato con Venti Gelo III)
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 5 | SuperfulmineMP 6 Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.Danno: 53–90 (limite 238)· Saggezza: 120 → 699 Richiede: Fulmine |
| 15 | MultiooomphMP 10 Incrementa il potenziale d'attacco di tutti i membri della squadra. |
| 23 | SaettaMP 10 Colpisce tutti i nemici con un potentissimo lampo.Danno: 80–100 (limite 120) Richiede: Scintilla |
| 33 | Fendente tonanteMP 4 Colpisce un nemico con un attacco... elettrizzante.Richiede: Fendente della saetta |
| 45 | Tempesta di saetteMP 32 Colpisce tutti i nemici con una serie di potentissimi fulmini.Richiede: Scintilla, Saetta |
| 60 | MegafulmineMP 10 Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.Danno: 116–190 (limite 350)· Saggezza: 220 → 849 Richiede: Fulmine, Superfulmine |
| 70 | MultidepotenziaMP 10 Riduce il potenziale d'attacco di tutti gli avversari. |
| 85 | Para-Saette |
| 100 | Para-Fulmini |
100 punti per padroneggiare questo livello.
Mostri con questa abilità innata (0)
Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.