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Venti Gelo III
Venti Gelo III. Magia Venti Gelo per esperti.
Nome breve in battaglia (ROM): Vnt Gelo III
Livello 3 di Venti Gelo
Come ottenere
Livello 3 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:
Venti Gelo II(padroneggiato / tutti i punti assegnati)
Utilizzato nelle formule di sintesi
Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:
- →Iper fryo(combinato con Lupicche II)
- →Iper fryo(combinato con Sire Dragoviano)
- →Iper magicus(combinato con Fiamme Fulmini III, Rhapthorne II)
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 7 | MegaventoMP 12 Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849 Richiede: Vento, Supervento |
| 15 | MegageloMP 12 Trafigge tutti i nemici con una serie di lame di ghiaccio.Danno: 80–125 (limite 216)· Saggezza: 200 → 849 Richiede: Gelo, Supergelo |
| 27 | Colpisce un nemico con un attacco potente quanto un uragano.Richiede: Fendente eolico |
| 39 | Fendente gelidoMP 4 Colpisce un nemico con un attacco congelante.Richiede: Fendente freddo |
| 64 | Vento supremoMP 36 Colpisce tutti i nemici con un turbine di incredibile potenza.Danno: 140–185 (limite 299)· Saggezza: 500 → 999 Richiede: Vento, Supervento |
| 90 | Gelo supremoMP 36 Infilza tutti i nemici con una fitta pioggia di lame di ghiaccio.Danno: 165–187 (limite 309)· Saggezza: 500 → 999 Richiede: Gelo, Supergelo |
| 95 | Para-Vento |
| 100 | Para-Gelo |
100 punti per padroneggiare questo livello.
Mostri con questa abilità innata (0)
Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.