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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Iper guarigione

Iper guarigione. Una vasta gamma di incantesimi di guarigione.

Nome breve in battaglia (ROM): Iper guarig.

Livello 1

Come ottenere

Abilità suprema (Über / Top). Questa abilità non si trova sui mostri selvatici. Viene sbloccata durante la sintesi fondendo genitori che hanno padroneggiato (100% dei punti assegnati) una delle seguenti combinazioni:

#1Rimedio(completata)+Gran rimedio(completata)+Guru della difesa(completata)
#2Rimedio(completata)+Purificatio(completata)+Supporto sacro(completata)
#3Rimedio(completata)+Supporto magico(completata)+Gran rimedio(completata)
#4Rimedio(completata)+Supporto magico(completata)+Guru della difesa(completata)
#5Rimedio(completata)+Supporto magico(completata)+Barricata(completata)
#6Rimedio(completata)+Supporto magico(completata)+Ars divina(completata)

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
7
MaxicuraMP 8
Fa recuperare tutti i PV a un membro della squadra.
Danno: 500–500 (limite )
Richiede: Cura, Medicura
15
DonamagiaMP 65535
Chi usa questa magia dona tutti i propri PM a un membro della squadra.
25Crea uno scudo che può bloccare qualsiasi attacco... o quasi
35
Barriera magicaMP 4
Forma una barriera che riduce l'efficacia delle magie offensive dei nemici.
45
MulticuraMP 12
Fa recuperare circa PV a tutti i membri della squadra.
Danno: 70–100 (limite 320)· Saggezza: 200 → 849
60
ResurgeMP 15
Questa magia fa tornare in vita un membro della squadra.Richiede: Lazzaro
80Annulla la maggior parte dei disturbi per tutti i membri della squadra.
100
OmnicuraMP 36
Fa recuperare la totalità dei PV a tutti i membri della squadra.Richiede: Multicura

100 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (0)

Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.