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Fiamme Fulmini III
Fiamme Fulmini III. Magia Fiamme Fulmini per esperti.
Nome breve in battaglia (ROM): Fiam Fulm III
Livello 3 di Fiamme Fulmini
Come ottenere
Livello 3 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:
Fiamme Fulmini II(padroneggiato / tutti i punti assegnati)
Utilizzato nelle formule di sintesi
Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:
- →Iper pyro(combinato con Rhapthorne II)
- →Iper fryo(combinato con Dhoulmagus)
- →Iper fryo(combinato con Rhapthorne)
- →Iper magicus(combinato con Venti Gelo III, Rhapthorne II)
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 9 | MegafiammaMP 10 Brucia un solo nemico con un'enorme sfera di fuoco.Danno: 120–140 (limite 319)· Saggezza: 220 → 849 Richiede: Fiamma, Superfiamma |
| 18 | MegafulmineMP 10 Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.Danno: 116–190 (limite 350)· Saggezza: 220 → 849 Richiede: Fulmine, Superfulmine |
| 29 | Colpisce un nemico con un attacco... bollente.Richiede: Fendente di fuoco |
| 40 | Fendente sacroMP 4 Colpisce un nemico con un attacco benedetto dagli dei.Richiede: Fendente divino |
| 65 | Fiamma supremaMP 30 Incenerisce un solo nemico con un'immensa sfera di fuoco.Danno: 250–290 (limite 449)· Saggezza: 500 → 999 Richiede: Fiamma, Superfiamma |
| 90 | Fulmine supremoMP 30 Colpisce un solo nemico con un fulmine divino.Danno: 217–236 (limite 452)· Saggezza: 520 → 999 Richiede: Fulmine, Superfulmine |
| 95 | Para-Fiamma |
| 100 | Para-Fulmini |
100 punti per padroneggiare questo livello.
Mostri con questa abilità innata (0)
Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.