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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Venti Fulmini III

Venti Fulmini III. Magia Venti Fulmini per esperti.

Nome breve in battaglia (ROM): Vnt Fulm III

Livello 3 di Venti Fulmini

Come ottenere

Livello 3 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:

Venti Fulmini II(padroneggiato / tutti i punti assegnati)

Utilizzato nelle formule di sintesi

Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
7
MegaventoMP 12
Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.
Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849
Richiede: Vento, Supervento
15
MegafulmineMP 10
Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.
Danno: 116–190 (limite 350)· Saggezza: 220 → 849
Richiede: Fulmine, Superfulmine
27
Fendente del tornadoMP 4
Colpisce un nemico con un attacco potente quanto un uragano.Richiede: Fendente eolico
39
Fendente sacroMP 4
Colpisce un nemico con un attacco benedetto dagli dei.Richiede: Fendente divino
64
Fulmine supremoMP 30
Colpisce un solo nemico con un fulmine divino.
Danno: 217–236 (limite 452)· Saggezza: 520 → 999
Richiede: Fulmine, Superfulmine
90
Vento supremoMP 36
Colpisce tutti i nemici con un turbine di incredibile potenza.
Danno: 140–185 (limite 299)· Saggezza: 500 → 999
Richiede: Vento, Supervento
95
Para-Vento
100
Para-Fulmini

100 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (0)

Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.