← Torna alle abilità
Venti Fulmini III
Venti Fulmini III. Magia Venti Fulmini per esperti.
Nome breve in battaglia (ROM): Vnt Fulm III
Livello 3 di Venti Fulmini
Come ottenere
Livello 3 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:
Venti Fulmini II(padroneggiato / tutti i punti assegnati)
Utilizzato nelle formule di sintesi
Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:
- →Iper fryo(combinato con Quadrago II)
- →Iper fryo(combinato con Estark)
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 7 | MegaventoMP 12 Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849 Richiede: Vento, Supervento |
| 15 | MegafulmineMP 10 Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.Danno: 116–190 (limite 350)· Saggezza: 220 → 849 Richiede: Fulmine, Superfulmine |
| 27 | Colpisce un nemico con un attacco potente quanto un uragano.Richiede: Fendente eolico |
| 39 | Fendente sacroMP 4 Colpisce un nemico con un attacco benedetto dagli dei.Richiede: Fendente divino |
| 64 | Fulmine supremoMP 30 Colpisce un solo nemico con un fulmine divino.Danno: 217–236 (limite 452)· Saggezza: 520 → 999 Richiede: Fulmine, Superfulmine |
| 90 | Vento supremoMP 36 Colpisce tutti i nemici con un turbine di incredibile potenza.Danno: 140–185 (limite 299)· Saggezza: 500 → 999 Richiede: Vento, Supervento |
| 95 | Para-Vento |
| 100 | Para-Fulmini |
100 punti per padroneggiare questo livello.
Mostri con questa abilità innata (0)
Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.