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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Venti Fulmini II

Venti Fulmini II. Magia Venti Fulmini per professionisti.

Nome breve in battaglia (ROM): Vnt Fulm II

Livello 2 di Venti Fulmini

Come ottenere

Livello 2 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:

Venti Fulmini(padroneggiato / tutti i punti assegnati)

Livello successivo: padroneggiare questa abilità consente di sbloccare Venti Fulmini III nelle sintesi successive.

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
4
SuperventoMP 5
Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.
Danno: 24–34 (limite 138)· Saggezza: 100 → 699
Richiede: Vento
8
Fendente eolicoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco che genera forti venti.
19
Fendente divinoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco sacro.
30
SuperfulmineMP 6
Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.
Danno: 53–90 (limite 238)· Saggezza: 120 → 699
Richiede: Fulmine
45
MegaventoMP 12
Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.
Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849
Richiede: Vento, Supervento
62
MegafulmineMP 10
Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.
Danno: 116–190 (limite 350)· Saggezza: 220 → 849
Richiede: Fulmine, Superfulmine
75
Para-Vento

75 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (0)

Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.