← Torna alle abilità
Venti Fulmini II
Venti Fulmini II. Magia Venti Fulmini per professionisti.
Nome breve in battaglia (ROM): Vnt Fulm II
Livello 2 di Venti Fulmini
Come ottenere
Livello 2 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:
Venti Fulmini(padroneggiato / tutti i punti assegnati)
Livello successivo: padroneggiare questa abilità consente di sbloccare Venti Fulmini III nelle sintesi successive.
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 4 | SuperventoMP 5 Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.Danno: 24–34 (limite 138)· Saggezza: 100 → 699 Richiede: Vento |
| 8 | Fendente eolicoMP 2 Colpisce un nemico con un attacco che genera forti venti. |
| 19 | Fendente divinoMP 2 Colpisce un nemico con un attacco sacro. |
| 30 | SuperfulmineMP 6 Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.Danno: 53–90 (limite 238)· Saggezza: 120 → 699 Richiede: Fulmine |
| 45 | MegaventoMP 12 Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849 Richiede: Vento, Supervento |
| 62 | MegafulmineMP 10 Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.Danno: 116–190 (limite 350)· Saggezza: 220 → 849 Richiede: Fulmine, Superfulmine |
| 75 | Para-Vento |
75 punti per padroneggiare questo livello.
Mostri con questa abilità innata (0)
Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.