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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Fiamme Venti II

Fiamme Venti II. Magia Fiamme Venti per professionisti.

Nome breve in battaglia (ROM): Fiam Vnt II

Livello 2 di Fiamme Venti

Come ottenere

Livello 2 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:

Fiamme Venti(padroneggiato / tutti i punti assegnati)

Livello successivo: padroneggiare questa abilità consente di sbloccare Fiamme Venti III nelle sintesi successive.

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
4
Fendente eolicoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco che genera forti venti.
8
Fendente di fuocoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco infuocato.
18
SuperventoMP 5
Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.
Danno: 24–34 (limite 138)· Saggezza: 100 → 699
Richiede: Vento
28
SuperfiammaMP 4
Brucia un solo nemico con una grande sfera di fuoco.
Danno: 52–62 (limite 199)· Saggezza: 100 → 699
Richiede: Fiamma
43
MegaventoMP 12
Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.
Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849
Richiede: Vento, Supervento
58
MegafiammaMP 10
Brucia un solo nemico con un'enorme sfera di fuoco.
Danno: 120–140 (limite 319)· Saggezza: 220 → 849
Richiede: Fiamma, Superfiamma
75
Para-Fiamma

75 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (0)

Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.