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Fiamme Venti III
Fiamme Venti III. Magia Fiamme Venti per esperti.
Nome breve in battaglia (ROM): Fiam Vnt III
Livello 3 di Fiamme Venti
Come ottenere
Livello 3 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:
Fiamme Venti II(padroneggiato / tutti i punti assegnati)
Utilizzato nelle formule di sintesi
Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:
- →Iper pyro(combinato con Rhapthorne II)
- →Iper magicus(combinato con Gelo Fulmini III, Rhapthorne II)
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 7 | MegaventoMP 12 Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849 Richiede: Vento, Supervento |
| 15 | MegafiammaMP 10 Brucia un solo nemico con un'enorme sfera di fuoco.Danno: 120–140 (limite 319)· Saggezza: 220 → 849 Richiede: Fiamma, Superfiamma |
| 27 | Colpisce un nemico con un attacco potente quanto un uragano.Richiede: Fendente eolico |
| 39 | Colpisce un nemico con un attacco... bollente.Richiede: Fendente di fuoco |
| 64 | Vento supremoMP 36 Colpisce tutti i nemici con un turbine di incredibile potenza.Danno: 140–185 (limite 299)· Saggezza: 500 → 999 Richiede: Vento, Supervento |
| 90 | Fiamma supremaMP 30 Incenerisce un solo nemico con un'immensa sfera di fuoco.Danno: 250–290 (limite 449)· Saggezza: 500 → 999 Richiede: Fiamma, Superfiamma |
| 95 | Para-Fiamma |
| 100 | Para-Vento |
100 punti per padroneggiare questo livello.
Mostri con questa abilità innata (0)
Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.