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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Fiamme Venti III

Fiamme Venti III. Magia Fiamme Venti per esperti.

Nome breve in battaglia (ROM): Fiam Vnt III

Livello 3 di Fiamme Venti

Come ottenere

Livello 3 di 3. Ottenuto durante la sintesi padroneggiando il livello precedente su un genitore:

Fiamme Venti II(padroneggiato / tutti i punti assegnati)

Utilizzato nelle formule di sintesi

Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
7
MegaventoMP 12
Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.
Danno: 78–120 (limite 205)· Saggezza: 200 → 849
Richiede: Vento, Supervento
15
MegafiammaMP 10
Brucia un solo nemico con un'enorme sfera di fuoco.
Danno: 120–140 (limite 319)· Saggezza: 220 → 849
Richiede: Fiamma, Superfiamma
27
Fendente del tornadoMP 4
Colpisce un nemico con un attacco potente quanto un uragano.Richiede: Fendente eolico
39
Fendente infernaleMP 4
Colpisce un nemico con un attacco... bollente.Richiede: Fendente di fuoco
64
Vento supremoMP 36
Colpisce tutti i nemici con un turbine di incredibile potenza.
Danno: 140–185 (limite 299)· Saggezza: 500 → 999
Richiede: Vento, Supervento
90
Fiamma supremaMP 30
Incenerisce un solo nemico con un'immensa sfera di fuoco.
Danno: 250–290 (limite 449)· Saggezza: 500 → 999
Richiede: Fiamma, Superfiamma
95
Para-Fiamma
100
Para-Vento

100 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (0)

Nessun mostro inizia naturalmente con questa abilità. Si ottiene tramite fusione (livelli superiori o combinazioni) o per eredità dai genitori.