Cura
MP 2Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.
- Danni
- 15–20 (limite 160)
- Soglie di saggezza
- 50 → 499
Appresa con queste abilità
- Rimedio4 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:Dottor SlimeSlime angelicoCuraslimeRanassassinaBuMalrothSkeletro guerriero
- Gran rimedio4 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:Re CuraslimeCondor blu
- Purificatio4 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:ChimeraPiovra regina
- Pollice verde4 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:Faccia d'alberoCeppo Geppo
- Cuordifalco III4 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:Cuordifalco Asso
- Acquamantis5 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:Baby piovraAthlantosRiccio ribelle
- Sacerdote5 punti abilità
- Slimer6 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:SlimeBollaslimeMinidrago SlimeSlime grigio
- Fortificazione8 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:Anselmo TellBo
- Gran difesa11 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:GiallosauroGrankiolonJam
- Super veloce11 punti abilità
Mostri che la possiedono all'inizio:KoguarSciakalloCinghialorco