Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

L'entusiasmo di questo musicista dilettante è di gran lunga superiore al suo talento artistico.

Dati di specie

Rango
S
Famiglia
Bestia
Limite PV
970
Limite PM
610
Limite attacco
920
Limite difesa
990
Limite agilità
510
Limite saggezza
550

Statistiche base (Livello 1)

PV
3
PM
5
Attacco
4
Difesa
1
Agilità
7
Saggezza
7

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Cattivalpa + Cattivalpa + Randellatore notturno + Randellatore notturno (sintesi a 4 genitori)

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 167 e 172 (rango del genitore S); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Don Mole: Bestia, rango S, valore di sintesi 173.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Don Mole

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Inattività

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Doner
  • Doney
  • Dono
  • Mr Don

Battaglie boss

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 520 · Dif: 183 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
3%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +3%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (17 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(10 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
CaricaCanto salvificoRespiro profondoBoccachiusa

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Mimick(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.2%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.9%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
17.8%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
20.5%
49152
5IllusyoAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.4%
8192
7Danza della morteAbilità
15.1%
36028
8Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10BoccachiusaAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
2952076310183131200

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1354177
5291922192115
10633546463725
15945592804845
20123751361185765
25154981691516788
3018311719418577107
3521413521122388125
4024315522625697145
45272180258292114168
50300203292328133190
55331222325359150197
60360240349388168204
65391259384419186210
70425277408453202217
75453295436481218226
80483314465511231238
85513332490541247259
90547350525575263293
95576369548604280329
99600383572628293350