Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Randellatore notturno

Rango SFamiglia Demone

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Durante il giorno, questa belva si prepara agli scontri dando sonore legnate a piccoli animaletti.

Dati di specie

Rango
S
Famiglia
Demone
Limite PV
990
Limite PM
530
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
520
Limite saggezza
370

Statistiche base (Livello 1)

PV
4
PM
3
Attacco
3
Difesa
5
Agilità
4
Saggezza
3

Abilità innata

Come ottenere

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 160 e 174 (rango del genitore A–S); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Randellatore notturno: Demone, rango S, valore di sintesi 175.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Randellatore notturno

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Mitico critico

Possibili soprannomi

  • Clubber
  • Clubbey
  • Clubbo
  • Mr Clubb

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 990 · Dif: 990 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
⚠ Danno da graffio (min. 1 PV)
Nota sulla difesa dei mostri metallici: Questo bersaglio ha 999 di difesa. L'attacco della tua squadra deve superare 500 per penetrare la difesa e rendere efficaci i moltiplicatori di tensione.
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Martire(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1433543
5343352364
10703754785
15117311472105
20160315496135
252083195121155
302503234146185
352973274173205
403403315197235
45376203512313211
50412393872663919
55443464182994626
60472524473235032
65503584783585538
70537645123826044
75565715404106651
80595775704397057
85625836004647563
90659896344997969
95688956635228575
99712996875468979