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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Molto tempo fa, quando era al servizio di Hargon, questa creatura affrontò un terzetto di guerrieri.

Dati di specie

Rango
S
Famiglia
Bestia
Limite PV
990
Limite PM
490
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
560
Limite saggezza
450

Statistiche selvatiche (livello 8)

PV
80
PM
50
Attacco
60
Difesa
50
Agilità
40
Saggezza
50

Abilità innata

Come ottenere

Ricette speciali

  • Gigante + Basettos
  • Gigante + Garuda
  • Gigante + Troll capo

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 163 e 166 (rango del genitore A–S); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Atlas: Bestia, rango S, valore di sintesi 167.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Atlas

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Mitico critico

Possibili soprannomi

  • Atlaser
  • Atlasey
  • Atlaso
  • Mr Atlas

Battaglie boss

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune
1/32 (3.125%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 80 · Dif: 50 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
63%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +63%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (50 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(13 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Meditazione

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Diabolista(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
22.3%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
23.0%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
18.7%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
21.6%
49152
5NinnanannaAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.6%
8192
7Colpo scioccanteAbilità
3.6%
8192
8MozzafiatoAbilità
7.2%
16377
9Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12NebbiamicaAbilità
0.0%
0
13DUMMY BAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
8805060504050
30315835882148
36176825534816612683
389993525464666481

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1593633
5311931281111
10652966542119
1596381371253730
20125461961844939
25156542422306349
30185622762647559
35216702972858970
402457930629410179
452819334233012493
50317103378366146103
55348118409397190119
60377131438426232133
65408144469457264148
70442162503491287165
75470172531519303178
80500184561549313194
85530195591579319206
90564204625613324216
95593216654642326232
99617223678666326243