Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Chissà quali ribalderie questa talpa starà progettando di compiere con il suo badile...

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Bestia
Limite PV
990
Limite PM
480
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
570
Limite saggezza
410

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
96
PM
24
Attacco
92
Difesa
127
Agilità
68
Saggezza
36

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 4 e 10 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Cattivalpa: Bestia, rango F, valore di sintesi 11.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Cattivalpa

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Illusyo

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Moler
  • Moley
  • Molo
  • Mr Mol

Incontri selvatici

Isola Nova
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 1

Battaglie boss

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/32 (3.125%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 96 · Dif: 127 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
13%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +13%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (31 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(21 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
CaricaSpaccaelmi

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Guerriglia(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
14.9%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
5Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
12.5%
42598
7Vento supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
8Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
9Lampo illusorioAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
13BoccachiusaAbilità
0.0%
0
14DUMMY BAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Respiro di fuocoAbilità
0.0%
8
17Danza magicaAbilità
0.0%
0
18Danza della morteAbilità
10.6%
36028
19Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
20DUMMY BEAbilità
0.0%
0
21DUMMY EAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
19624921276836
5251426142015
65404232828

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1245415
5126211435
10268382855
15421474481414
205419105682222
256823125913030
3080281381103838
3594341481284646
40106381581485555
45129441751696661
50151521941907767
55168552381978974
60186582802049880
652046131221010986
702206433521711792
752366735122612999
8024970361238138105
8526573367259149111
9028177372293157117
9529880374329169123
9931182374350177127