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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Professor Briskod

Rango XFamiglia Non morto

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questa creatura non ha mai fatto amicizia con gli altri bambini a scuola...

Dati di specie

Rango
X
Famiglia
Non morto
Limite PV
800
Limite PM
700
Limite attacco
700
Limite difesa
620
Limite agilità
600
Limite saggezza
999

Statistiche base (Livello 1)

PV
6
PM
3
Attacco
3
Difesa
3
Agilità
6
Saggezza
3

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Rhapthorne + Granvert + Capitan Crow + Slime Darkonium (sintesi a 4 genitori)

Fusione generica

Un genitore è un Non morto e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 194 e 197 (rango del genitore X); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Non morto e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Professor Briskod: Non morto, rango X, valore di sintesi 198.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Professor Briskod

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fulmine
  • Recupera PV con Elektron
  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Raddoppio mostruoso
  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Snapper
  • Snappey
  • Snappo
  • Mr Snapp

Battaglie boss

Tasso di reclutamento & cattura

Questo mostro non può essere reclutato in natura.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(10 azioni)

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Professor Briskod(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.2%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.9%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
17.8%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
20.5%
49152
5IllusyoAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.4%
8192
7Danza della morteAbilità
15.1%
36028
8Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10BoccachiusaAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
40406525533615492256

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1633363
5282519252833
10545136515472
1510082727174119
201441111039194162
25177142123114117210
30202171136133136252
35219202146151154299
40234231156171174342
45259256192196199367
50282279228219222390
55307323261240266421
60333365285263308450
65363398320287341481
70386427344307370515
75415443372330386543
80444455401354398573
85467468426375411603
90496479461398422637
95520490484422433666
99542499508439442690