Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Restio ad abbandonare la vita terrena, il corpo di quest'essere continua a vivere anche dopo la morte.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Drago
Limite PV
990
Limite PM
400
Limite attacco
990
Limite difesa
950
Limite agilità
520
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
84
PM
8
Attacco
58
Difesa
35
Agilità
25
Saggezza
4

Abilità innata

Come ottenere

Ricette speciali

  • Asciasauro + qualsiasi mostro Non morto
  • Verdrago + qualsiasi mostro Non morto
SkeledragoDrago · D
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Non morto
SkeledragoDrago · D
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Non morto

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Skeledrago

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fulmine
  • A prova di Morte Istantanea

Possibili soprannomi

  • Goner
  • Goney
  • Gono
  • Mr Gon

Incontri selvatici

Isola Sabya
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 5

Allenatori avversari

  • LazarusLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • LazarusLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 84 · Dif: 35 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
26%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +26%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (54 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
SuperelektronRespiro congelante

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Gelo Elektron(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
58485835254
151981602451949680
23179521641771065
252481402621268246

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1235868
519722241010
10411144411612
15612264612015
20813184812519
25104411071042923
30123511261233226
35141621441413729
40161711641614132
45184851891826146
50206992122038056
552271002332229566
6025010125624010873
6527410328025912181
7029410430027713991
7531710532329514998
80341106347314161106
85362107368332172116
90385108391350181123
95409108415369193130
99426109432383200136