Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Paladino Slime

Rango DFamiglia Melma

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Al contrario di quanto si creda comunemente, è lo Slime che dà gli ordini.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Melma
Limite PV
820
Limite PM
590
Limite attacco
720
Limite difesa
980
Limite agilità
690
Limite saggezza
690

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
224
PM
37
Attacco
204
Difesa
182
Agilità
114
Saggezza
138

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 53 e 64 (rango del genitore D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Paladino Slime: Melma, rango D, valore di sintesi 65.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Paladino Slime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Confusione

Tratti

  • Contrattaccante

Possibili soprannomi

  • Braver
  • Bravey
  • Bravo
  • Mr Brav

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 224 · Dif: 182 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
3%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +3%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (17 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
GeloAlito di ghiaccio

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Capo bianco(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
122437204182114138
5302121142526
5291524162825
10753085602030

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
15388152
521920242312
10381534413122
15542450664233
20673263905142
258440801156152
309848941407162
35114561101678273
40128651241919182
4514979138214116105
5017093154236139127
55187110169253173142
60205128182271205155
65223146195289227168
70239162213305243186
75255178223321254196
80268191235334262208
85284207246350267219
90300223255366271228
95317240267383276240
99330253274396279247