Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
Vai al contenuto principale

Assalitore marino

Rango AFamiglia Natura

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo velocissimo combattente dei mari è molto abile nel prendere di sorpresa gli ignari naviganti.

Dati di specie

Rango
A
Famiglia
Natura
Limite PV
840
Limite PM
440
Limite attacco
920
Limite difesa
990
Limite agilità
940
Limite saggezza
960

Statistiche selvatiche (livello 25)

PV
164
PM
130
Attacco
282
Difesa
233
Agilità
214
Saggezza
136

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Sciakallo + Kaiman

Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Assalitore marino

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Confusione

Tratti

  • Prima e meglio

Possibili soprannomi

  • Riper
  • Ripey
  • Ripo
  • Mr Rip

Allenatori avversari

  • DelitiaLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 164 · Dif: 233 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +1%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (4 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Fendente dell'ombraMazzata debilitanteDolce respiro

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Fendenti Ventofuoco(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
25164130282233214136

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1466337
5221623182524
10463045395146
15714170707663
209550949910078
251206011913012596
3014570144159150113
3517281171190177130
4019690195219201146
45219103224253237176
50241116252288273206
55262131278321299237
60285144302345323266
65309157326380347297
70329175350404371331
75352185375432396359
80376197399461420389
85397208424486445419
90420217448521469453
95444229472544493482
99461236492568513506