Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Se quest'essere percepisce l'odore della sua preda, si può essere certi che non se la lascerà sfuggire.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Bestia
Limite PV
970
Limite PM
390
Limite attacco
990
Limite difesa
880
Limite agilità
900
Limite saggezza
160

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
240
PM
64
Attacco
198
Difesa
118
Agilità
150
Saggezza
48

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 49 e 58 (rango del genitore E–D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Sciakallo: Bestia, rango D, valore di sintesi 59.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Sciakallo

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Illusyo

Tratti

  • Colpi preventivi

Possibili soprannomi

  • Jacker
  • Jackey
  • Jacko
  • Mr Jack

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • SebestianoLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • NormanLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041

Bottino di battaglia

1/32 (3.125%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 240 · Dif: 118 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
6%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +6%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (33 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Carica

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Super veloce(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
152406419811815048
1928548148111167152
251836413615411643

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1341618
517818191612
10331440343716
15502176705418
2065281071016921
2583341271218723
301004114013410426
351174815014412128
401335416015413731
451586818617516037
501817821119618243
551878721721319945
601949522423121747
6520110223124923549
7020910823926525151
7522111725128126753
8023612526629428055
8526013129031029657
9029613632632631259
9534314337334332961
9938114841135634263